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OMARA Mara Oláh <br>DIKH OMARA

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Der Elefant ist der Raum<br>The Elephant is the Room<br>L’elefante è la stanza

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Beverly Buchanan – I Broke the House

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(No) Return<br>Survived Buildings and Lost Lives

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Performing Colonial Toxicity: An Exhibition by Samia Henni

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Sidsel Meineche Hansen: HOOK NO 10.

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Christelle Oyiri: VENOM VOYAGE

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Understructures

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Doors to Ukraine

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Constructive Abundance: Theo Hotz Partner Architects

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Silvia Federici

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OKOMdsu: Teaser - Guerra Olimpica

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Lessons from the Social Condensers

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Unschöne Museen

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Feminist Lessons from a Feminist Uprising in Iran

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Kino Roland

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SPACE AS MATRIX

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Cabin Crew

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A Pluriversity in the Colombian Rainforest

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Life, Without Buildings

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The Feast

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Radio Activities

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Close Encounters

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Hannah Black: Wheel of Fortune

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The View from the Car

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Sturm&Drang

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The Good, the Bad and the Ugly

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The Power of Mushrooms

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Confinement

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Retail Apocalypse

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Louis Kahn. Silence and Light. 1969/2019

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Gili Tal. Mastering the Nikon D750

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Andrea Fraser

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PLANETARIUM. Oleg Kudryashov, Peter Märkli.

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Jack Self: «The Home Body»

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Kiosk K67. Metamorphoses of a System

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Home. A User's Manual

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12 Views of Venice. 2018

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Trix & Robert Haussmann. The Log-O-Rithmic Slide Rule

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Inside Outside / Petra Blaisse: A Retrospective

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Trix & Robert Haussmann. The Log-O-Rithmic Slide Rule

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READYMADES BELONG TO EVERYONE

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Smiljan Radić. Drawings

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CLOUD ’68 – PAPER VOICE

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Stalker. Naked Archive Lottery

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Trix & Robert Haussmann. The Log-O-Rithmic Slide Rule

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Theft is Vision

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Phantom Theorie

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Reaper. Richard Hamilton and Sigfried Giedion

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Discreet Violence

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Christopher Williams. Stage Play

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Christopher Williams

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MAN transFORMS: Die Dokumente

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On the Thresholds of Space-Making: Kazuo Shinohara

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17 Volcanoes

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John Hejduk

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Arno Brandlhuber & Christopher Roth Legislating Architecture Schweiz

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Märkli. Professur für Architektur an der ETH Zürich 2002–2015

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Books for Architects

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Nautilus Konstrukt

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Dan Graham

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architecten de vylder vinck taillieu

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Aaron Flint Jamison

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Theater Objects. A Stage for Architecture and Art

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Architektur für Kinder: Zürichs Spielplätze

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Atlas. Studio Tom Emerson

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Archizines

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Performative Archive: Skopje

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Lucius Burckhardt

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William Leavitt. Sidereal Time

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The Walk. Naples – Karlsruhe – Zurich

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OKOMdsu: Teaser - Guerra Olimpica

OKOMdsu: Teaser - Guerra Olimpica

17. – 26. Mai 2023
Eröffnung: Dienstag, 16. Mai 2023, 18:00 Uhr
gta Ausstellungen, ETH Zürich, Hönggerberg

11. – 18. Juni 2023
Eröffnung: Sonntag, 11. Juni 2023, 16:00 Uhr
Basel Social Club, Mauerstrasse, 4057 Basel

Diese Ausstellung präsentiert die erste institutionelle Darstellung von OKOMdsu, einem Forschungs- und Designstudio für konventionelle und spekulative Industrien, das Disziplinen vereint, indem es filmisches Storytelling als Gestaltungswerkzeug einsetzt. Die neu produzierte Arbeit lädt zum Spielen mit Filmforschungsinhalten durch eine Reihe interaktiver digitaler Leinwände ein, die mit einem eigens entworfenen Steuergerät namens «Nedo» ausgestattet sind. Dieses Setting ist ein Trailer für den bevorstehenden Film «Guerra Olimpica», der die verflochtenen Biografien von drei weiblichen Athletinnen während der Olympischen Spiele 2020 in Tokio darstellt.

Die Porträts der Frauen sind in den politischen, sozialen, rechtlichen, technologischen und physischen Kontext eingebettet, der den weltweiten Sportwettbewerb und die sportlichen Leistungen auf höchstem Niveau bestimmt. Jeanne, Cleopatra und Durova verkörpern Krieg, Gewalt und Heiligkeit. Der Film zeigt auf, wie diese inhärenten Spannungen jede Athletin an den Rand des Scheiterns bringen. Die drei Geschichten untersuchen internationales Recht, Nahrungsergänzungsmittel und Tierrechte. Sport dreht sich darum, Grenzen zu überschreiten. Hier werden Fechten, Judo und Sportschießen in einer visuellen Erforschung der Medien und Ökonomien, die sie umgeben, untersucht, von den Nahrungsergänzungsmittelfabriken bis zum Stoff eines Fecht-Lamés. Die Geschichte erkundet das Ökosystem des zeitgenössischen Profisports in einem variablen Spektrum narrativer Register - von Komödie, die gelegentlich in dunklere Töne kippt, bis hin zu den Grenzen von Humor, Geschwindigkeit und Druck, die ineinander übergehen. Der Film, in Live-Action gedreht, zeigt zuweilen animierte Charaktere; er stellt das zeitgenössische visuelle Reich auf die Probe, mischt Live-Action, CGI und Animation und schafft eine Schnittstelle zwischen der Fragilität der Menschheit und den neuesten digitalen Technologien.

Das Joypad der Ausstellung, «Nedo», ist ein Requisit, das von einer der Hauptfiguren in der Eröffnungsszene verwendet wird. Das visuelle Drehbuch des Films, das aus zahlreichen annotierten Diptychen besteht, stellt die aktuelle Sprache des „Filmteasers“ in Frage. Anstatt einen kleinen Teil des fertigen Produkts zu betrachten, erkundet es die Gesamtheit der Erzählung in ihrem Entwicklungsstadium. Die Einrichtung des Raumes taucht die Zuschauer in die Welt von «Guerra Olimpica» ein. In der Mitte des Ausstellungsraums befindet sich ein dekonstruiertes Cockpit, in dem Technologie, Bilder und Erzählung miteinander verschmelzen und das dem Publikum Lust auf mehr macht. "Teaser" spielt mit der Neugier der Zuschauer:innen und ihrer Vorstellungskraft. Bei den digitalen Leinwänden im Raum handelt es sich um elektronisches Papier, die wie Filmplakate skaliert sind. Eine Technologie, die entscheidend ist, um ihre duale Struktur zu beschreiben: Ein interaktives Gerät, das mit Strom verbunden ist, um den «Teaser» zu erkunden, jedoch innerhalb des Rahmens eines Filmplakats, das, ähnlich wie ein statisches Gemälde, keine elektronische Energie benötigt, um in seinem Raum zu existieren.

'Movie as a Design Tool' ermöglicht einen kollektiven Prozess der Transformation der Realität: ein hybrider Zustand, der notwendig ist, um zwischen Storytelling und dem Design von Werkzeugen, Comics, Räumen, Fahrzeugen und Kleidung zu navigieren. Der Prozess des Filmemachens unterliegt der Definition autonomer Projekte, die darauf abzielen, in unserem Leben zu existieren, nicht nur als bloße Elemente des Films. Das Filmprojekt als Plattform zur Erzeugung und Entwicklung seiner eigenen Nebenprodukte nutzt die einzigartige Fähigkeit des Kinos, Realitäten zu generieren, die in vielen verschiedenen Branchen Bestand haben können.

Erstellt von Giulio Bertelli
Entworfen von OKOMdsu
Unterstützt von display.
Technische Unterstützung von Materea
Fotos von Flavio Karrer